Lyman's Blog

  • 首页
  • 分类
  • 关于

UE4 中使用 Control Rig 实现捏脸系统

发表于 2022-05-04 | 更新于: 2022-05-06 | 分类于 虚幻引擎 | 阅读次数:

本文基于 UE 引擎提供的 Control Rig 插件,实现了一个简易的捏脸系统。

阅读全文 »

UE4 的一些功能实现

发表于 2022-03-26 | 更新于: 2022-03-27 | 分类于 虚幻引擎 | 阅读次数:

本文对 UE4 的一些功能代码做了汇总,可能具备参考价值。

阅读全文 »

写在 2021 年末

发表于 2022-01-26 | 更新于: 2022-01-26 | 分类于 记忆碎片 | 阅读次数:

今天是春节假期前的最后一个工作日,抽点时间记录下这一年的回忆。

阅读全文 »

写在 2020 年末

发表于 2021-05-01 | 更新于: 2021-05-01 | 分类于 记忆碎片 | 阅读次数:

由于拖延症,2020 年的年终总结竟拖到了 2021 年的五一,努力再回想去年发生的事情似乎也没多大意义。但是为了保持年终总结的连贯性,以及避免后续的连锁反应,决定将此文以「关键词」加「图片」的形式做个简单记录。并以此文告诫自己,拖延症的可怕。

阅读全文 »

TNN 民间入门指南(iOS篇)

发表于 2020-10-08 | 更新于: 2020-10-09 | 分类于 TNN 民间教程 | 阅读次数:

TNN 是腾讯优图实验室打造的高性能推理框架,目前已经在 GitHub 上开源,并在手Q、微视、P图等应用中落地。本文可能是比官方文档更加友好的入门指南,讲解如何从零在 iOS 工程中使用 TNN 框架。

阅读全文 »

使用 OpenGL ES 实现全景播放器

发表于 2020-03-21 | 更新于: 2020-03-22 | 分类于 OpenGL ES | 阅读次数:

全景视频在播放的时候,可以自由地旋转视角。如果结合手机的陀螺仪,全景视频在移动端可以具备更好的浏览体验。本文主要介绍如何基于 AVPlayer 实现一个全景播放器。

阅读全文 »

在 iOS 中给视频添加滤镜

发表于 2020-03-15 | 更新于: 2020-03-15 | 分类于 OpenGL ES | 阅读次数:

「众所周知,视频可以 P」,今天我们来学习怎么给视频添加滤镜。

阅读全文 »

在 iOS 中使用 OpenGL ES 实现绘画板

发表于 2020-01-04 | 更新于: 2020-01-04 | 分类于 OpenGL ES | 阅读次数:

今天我们使用 OpenGL ES 来实现一个绘画板,主要介绍在 OpenGL ES 中绘制平滑曲线的实现方案。

阅读全文 »

写在 2019 年末

发表于 2019-12-25 | 更新于: 2019-12-29 | 分类于 记忆碎片 | 阅读次数:

转眼又是一年圣诞节,不知道这一年里,大家收获了什么东西,又失去了什么东西。

阅读全文 »

如何优雅地实现一个分屏滤镜

发表于 2019-11-09 | 更新于: 2019-11-10 | 分类于 GPUImage 实操手册 | 阅读次数:

本文通过编写一个通用的片段着色器,实现了抖音中的各种分屏滤镜。另外,还讲解了延时动态分屏滤镜的实现。

阅读全文 »
123
Lyman Li

Lyman Li

来跳个舞吧

26 日志
8 分类
GitHub 豆瓣
© 2022   Lyman Li