
距离发布上一篇文章,已经过去了很久很久。之前做的游戏网站,流量有了一些提升,做一下阶段性的总结记录。
这篇文章主要介绍小游戏网站上线后,后续的运营策略。
一般来说,小游戏网站分为两大类。一类是首页即游戏,比如 Geometry Dash,域名就是游戏名,打开就能玩,同时也收录了很多其他游戏。另一类的首页是小游戏的合集,比如 CrazyGames,打开首页后,按照分类选择游玩的游戏。
我做的 MiniPlay 属于后者,今天分享的内容也是针对后者。
首先,看一下 MiniPlay 过去 30 天,浏览次数排名前 10 的网页:

可以看到,首页的浏览次数占比只有 23.57% 。说明更多的用户是直接访问了游戏页,而不是聚合游戏的首页。
所以,提升网站流量最直接的方式,就是增加更多游戏页,有流量的游戏页。
「有流量」的意思是,上线了对应的游戏页面后,我们的网站能从搜索引擎分到流量。
对于热门的老游戏,竞争比较大,新站比较难获得流量。当新网站权重不高的时候,应该优先关注有潜力火起来的新游戏。
那么要怎么找到有潜力的新游戏呢?
要知道,小游戏网站这个赛道已经很成熟,已经有很多做的很成功的网站,它们都有自己的监控策略,我们只要跟着抄作业就好了。
当小游戏网站上线一个新页面时,为了让搜索引擎尽快索引,拿到关键词排名,一般都会将新页面第一时间更新到网站的 sitemap 中。
所以,我们只要搜集一批这样比较成功的网站,用脚本监控他们的 sitemap,就能及时发现这些新游戏。
不过这里有一个问题,当一个网站的权重足够高时,搜索引擎对它的新页面索引很快。所以权重高的网站,可能一天就更新几十个新游戏,更别说我们是监控了一批网站。
所以,我们还需要一个自动筛选的过程,找出真正热门的新游戏。
回顾一下,我们判断一个词是否新词,就是在 Google Trends 上看这个词最近的搜索量是否显著增加。

不过要注意,这里的热度是相对值,在所选时间区间内,按照热度最高点以 100 为基准,绘制了热度变化,所以只能看出在时间区间内的热度走势,看不出绝对搜索量的大小。
所以,我们需要选一个基准的参考词,需要大概知道这个参考词的搜索量,并且这个参考词的搜索量相对稳定,比如 “happy birthday images”。

通过对比,我们就可以知道另一个词的大概搜索量。通过这种方式,我们就能判断一个词是否是有搜索量的新词。
幸运的是,我们可以通过自动化的方式,去做上面的判断。
Python 中有一个 Pytrends 库,通过模拟 Google Trends 网站的请求来获取数据,可以实现上面描述的跟基准关键词对比的查询逻辑。不过由于是非官方的 API,所以并不稳定。
我们可以实现一个 Python 脚本:
1 | 每天定时去这批网站的 sitemap 抓取新关键词,通过 Pytrends 判断关键词的搜索量,满足特定的条件即发送通知。 |
有了策略后,可以让 AI 实现具体的代码,利用 GitHub Actions 每天跑定时任务,通过 PushPlus 将每天的分析结果推送到微信上。
MiniPlay 就是根据每天的分析结果,判断应该上线哪些新游戏。

通过这种方式,即使我们不是第一批上线新游戏的网站,只要新游戏火了,我们就能分到一些流量。
不过万一游戏不火呢?很多游戏的热度有限,这种方式能在很早期发现可能会火的游戏,但是大部分游戏可能就几天热度。所以还有另外一种方法。
根据上面的监控脚本,修改条件,我们也能发现很多搜索量很高的游戏。有很多游戏即使已经上线了几年,热度也依然很高。比如 “geometry dash”。

“geometry dash” 在 5 年内的搜索热度不减反增,现在搜索量是 “nano banana” 的 3 倍。
当然,并不是只要把这些热门游戏加进来就能获得流量。前面也有提到,热门老游戏的竞争非常大,新站很难获得流量。
所以,当我们的网站有了一定的权重后,再去尝试添加热门的老游戏。上线后,还需要针对这些游戏,单独添加外链,提升游戏页的权重。
虽然这样做,最终也可能比不过直接用游戏关键词做域名的网站。但在我们域名有一定权重的基础上,手动增加内页权重,由于关键词搜索量足够高,也能分到一些流量。
多个这样的游戏页面聚合起来,积少成多,也能提升整体流量。
最后总结一下,提升小游戏网站流量有两个方法:
增加有潜力的新游戏的内页,等新游戏火起来可以带来流量
增加热门老游戏的内页,并给这些内页专门加外链,增加权重
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