
「众所周知,视频可以 P」,今天我们来学习怎么给视频添加滤镜。
在 iOS 中,对视频进行图像处理一般有两种方式:GPUImage 和 AVFoundation 。
一、GPUImage
在之前的文章中,我们对 GPUImage 已经有了一定的了解。之前一般使用它对摄像头采集的图像数据进行处理,然而,它对本地视频的处理也一样方便。
直接看代码:
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 | NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"sample" ofType:@"mp4"];
 NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:path];
 GPUImageMovie *movie = [[GPUImageMovie alloc] initWithURL:url];
 
 
 GPUImageSmoothToonFilter *filter = [[GPUImageSmoothToonFilter alloc] init];
 
 
 GPUImageView *imageView = [[GPUImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 80, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.width)];
 [self.view addSubview:imageView];
 
 
 [movie addTarget:filter];
 [filter addTarget:imageView];
 
 
 [movie startProcessing];
 
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核心代码一共就几行。GPUImageMovie 负责视频文件的读取,GPUImageSmoothToonFilter 负责滤镜效果处理,GPUImageView 负责最终图像的展示。
通过滤镜链将三者串起来,然后调用 GPUImageMovie 的 startProcessing 方法开始处理。
虽然 GPUImage 在使用上简单,但是存在着 没有声音、在非主线程调用 UI、导出文件麻烦、无法进行播放控制 等诸多缺点。
小结:GPUImage 虽然使用很方便,但是存在诸多缺点,不满足生产环境需要。
二、AVFoundation
1、 AVPlayer 的使用
首先来复习一下 AVPlayer 最简单的使用方式:
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 | NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"sample" withExtension:@"mp4"];AVURLAsset *asset = [AVURLAsset assetWithURL:url];
 AVPlayerItem *playerItem = [[AVPlayerItem alloc] initWithAsset:asset];
 
 AVPlayer *player = [[AVPlayer alloc] initWithPlayerItem:playerItem];
 AVPlayerLayer *playerLayer = [AVPlayerLayer playerLayerWithPlayer:player];
 
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第一步先构建 AVPlayerItem,然后通过 AVPlayerItem 创建 AVPlayer,最后通过 AVPlayer 创建 AVPlayerLayer。
AVPlayerLayer 是 CALayer 的子类,可以把它添加到任意的 Layer 上。当 AVPlayer 调用 play 方法时, AVPlayerLayer 上就能将图像渲染出来。
AVPlayer 的使用方式十分简单。但是,按照上面的方式,最终只能在 AVPlayerLayer 上渲染出最原始的图像。如果我们希望在播放的同时,对原始图像进行处理,则需要修改 AVPlayer 的渲染过程。
2、修改 AVPlayer 的渲染过程
修改 AVPlayer 的渲染过程,要从 AVPlayerItem 下手,主要分为四步:
第一步:自定义 AVVideoCompositing 类
AVVideoCompositing 是一个协议,我们的自定义类要实现这个协议。在这个自定义类中,可以获取到每一帧的原始图像,进行处理并输出。
在这个协议中,最关键是 startVideoCompositionRequest 方法的实现:
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 | - (void)startVideoCompositionRequest:(AVAsynchronousVideoCompositionRequest *)asyncVideoCompositionRequest {
 dispatch_async(self.renderingQueue, ^{
 @autoreleasepool {
 if (self.shouldCancelAllRequests) {
 [asyncVideoCompositionRequest finishCancelledRequest];
 } else {
 CVPixelBufferRef resultPixels = [self newRenderdPixelBufferForRequest:asyncVideoCompositionRequest];
 if (resultPixels) {
 [asyncVideoCompositionRequest finishWithComposedVideoFrame:resultPixels];
 CVPixelBufferRelease(resultPixels);
 } else {
 
 }
 }
 }
 });
 }
 
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通过 newRenderdPixelBufferForRequest 方法从 AVAsynchronousVideoCompositionRequest 中获取到处理后的 CVPixelBufferRef 后输出,看下这个方法的实现:
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 | - (CVPixelBufferRef)newRenderdPixelBufferForRequest:(AVAsynchronousVideoCompositionRequest *)request {
 CustomVideoCompositionInstruction *videoCompositionInstruction = (CustomVideoCompositionInstruction *)request.videoCompositionInstruction;
 NSArray<AVVideoCompositionLayerInstruction *> *layerInstructions = videoCompositionInstruction.layerInstructions;
 CMPersistentTrackID trackID = layerInstructions.firstObject.trackID;
 
 CVPixelBufferRef sourcePixelBuffer = [request sourceFrameByTrackID:trackID];
 CVPixelBufferRef resultPixelBuffer = [videoCompositionInstruction applyPixelBuffer:sourcePixelBuffer];
 
 if (!resultPixelBuffer) {
 CVPixelBufferRef emptyPixelBuffer = [self createEmptyPixelBuffer];
 return emptyPixelBuffer;
 } else {
 return resultPixelBuffer;
 }
 }
 
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在这个方法中,我们通过 trackID 从 AVAsynchronousVideoCompositionRequest 中获取到 sourcePixelBuffer,也就是当前帧的原始图像。
然后调用 videoCompositionInstruction 的 applyPixelBuffer 方法,将 sourcePixelBuffer 作为输入,得到处理后的结果 resultPixelBuffer。也就是说,我们对图像的处理操作,都发生在 applyPixelBuffer 方法中。
在 newRenderdPixelBufferForRequest 这个方法中,我们已经拿到了当前帧的原始图像 sourcePixelBuffer,其实也可以直接在这个方法中对图像进行处理。
那为什么还需要把处理操作放在 CustomVideoCompositionInstruction 中呢?
因为在实际渲染的时候,自定义 AVVideoCompositing 类的实例创建是系统内部完成的。也就是说,我们访问不到最终的 AVVideoCompositing 对象。所以无法进行一些渲染参数的动态修改。而从 AVAsynchronousVideoCompositionRequest 中,可以获取到 AVVideoCompositionInstruction 对象,所以我们需要自定义 AVVideoCompositionInstruction,这样就可以间接地通过修改 AVVideoCompositionInstruction 的属性,来动态修改渲染参数。
第二步:自定义 AVVideoCompositionInstruction
这个类的关键点是 applyPixelBuffer 方法的实现:
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 | - (CVPixelBufferRef)applyPixelBuffer:(CVPixelBufferRef)pixelBuffer {
 self.filter.pixelBuffer = pixelBuffer;
 CVPixelBufferRef outputPixelBuffer = self.filter.outputPixelBuffer;
 CVPixelBufferRetain(outputPixelBuffer);
 return outputPixelBuffer;
 }
 
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这里把 OpenGL ES 的处理细节都封装到了 filter 中。这个类的实现细节可以先忽略,只需要知道它接受原始的 CVPixelBufferRef,返回处理后的 CVPixelBufferRef。
第三步:构建 AVMutableVideoComposition
构建的代码如下:
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 | self.videoComposition = [self createVideoCompositionWithAsset:self.asset];self.videoComposition.customVideoCompositorClass = [CustomVideoCompositing class];
 
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 | - (AVMutableVideoComposition *)createVideoCompositionWithAsset:(AVAsset *)asset {AVMutableVideoComposition *videoComposition = [AVMutableVideoComposition videoCompositionWithPropertiesOfAsset:asset];
 NSArray *instructions = videoComposition.instructions;
 NSMutableArray *newInstructions = [NSMutableArray array];
 for (AVVideoCompositionInstruction *instruction in instructions) {
 NSArray *layerInstructions = instruction.layerInstructions;
 
 NSMutableArray *trackIDs = [NSMutableArray array];
 for (AVVideoCompositionLayerInstruction *layerInstruction in layerInstructions) {
 [trackIDs addObject:@(layerInstruction.trackID)];
 }
 CustomVideoCompositionInstruction *newInstruction = [[CustomVideoCompositionInstruction alloc] initWithSourceTrackIDs:trackIDs timeRange:instruction.timeRange];
 newInstruction.layerInstructions = instruction.layerInstructions;
 [newInstructions addObject:newInstruction];
 }
 videoComposition.instructions = newInstructions;
 return videoComposition;
 }
 
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构建 AVMutableVideoComposition 的过程主要做两件事情。
第一件事情,把 videoComposition 的 customVideoCompositorClass 属性,设置为我们自定义的 CustomVideoCompositing。
第二件事情,首先通过系统提供的方法 videoCompositionWithPropertiesOfAsset 构建出 AVMutableVideoComposition 对象,然后将它的 instructions 属性修改为自定义的 CustomVideoCompositionInstruction 类型。(就像「第一步」提到的,后续可以在 CustomVideoCompositing 中,拿到 CustomVideoCompositionInstruction 对象。)
 注意: 这里可以把 CustomVideoCompositionInstruction 保存下来,然后通过修改它的属性,去修改渲染参数。
第四步:构建 AVPlayerItem
有了 AVMutableVideoComposition 之后,后面的事情就简单多了。
只需要在创建 AVPlayerItem 的时候,多赋值一个 videoComposition 属性。
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 | self.playerItem = [[AVPlayerItem alloc] initWithAsset:self.asset];self.playerItem.videoComposition = self.videoComposition;
 
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这样,整条链路就串起来了,AVPlayer 在播放时,就能在 CustomVideoCompositionInstruction 的 applyPixelBuffer 方法中接收到原始图像的 CVPixelBufferRef 。
3、应用滤镜效果
这一步要做的事情是:在 CVPixelBufferRef 上添加滤镜效果,并输出处理后的 CVPixelBufferRef 。
要做到这件事情,有很多种方式。包括但不限定于:OpenGL ES、CIImage、Metal、GPUImage 等。
为了同样使用前面用到的 GPUImageSmoothToonFilter,这里介绍一下 GPUImage 的方式。
关键代码如下:
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 | - (CVPixelBufferRef)renderByGPUImage:(CVPixelBufferRef)pixelBuffer {CVPixelBufferRetain(pixelBuffer);
 
 __block CVPixelBufferRef output = nil;
 runSynchronouslyOnVideoProcessingQueue(^{
 [GPUImageContext useImageProcessingContext];
 
 
 GLuint textureID = [self.pixelBufferHelper convertYUVPixelBufferToTexture:pixelBuffer];
 CGSize size = CGSizeMake(CVPixelBufferGetWidth(pixelBuffer),
 CVPixelBufferGetHeight(pixelBuffer));
 
 [GPUImageContext setActiveShaderProgram:nil];
 
 GPUImageTextureInput *textureInput = [[GPUImageTextureInput alloc] initWithTexture:textureID size:size];
 GPUImageSmoothToonFilter *filter = [[GPUImageSmoothToonFilter alloc] init];
 [textureInput addTarget:filter];
 GPUImageTextureOutput *textureOutput = [[GPUImageTextureOutput alloc] init];
 [filter addTarget:textureOutput];
 [textureInput processTextureWithFrameTime:kCMTimeZero];
 
 
 output = [self.pixelBufferHelper convertTextureToPixelBuffer:textureOutput.texture
 textureSize:size];
 
 [textureOutput doneWithTexture];
 
 glDeleteTextures(1, &textureID);
 });
 CVPixelBufferRelease(pixelBuffer);
 
 return output;
 }
 
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(1) 一开始读入的视频帧是 YUV 格式的,首先把 YUV 格式的 CVPixelBufferRef 转成 OpenGL 纹理。
(2) 通过 GPUImageTextureInput 来构造滤镜链起点,GPUImageSmoothToonFilter 来添加滤镜效果,GPUImageTextureOutput 来构造滤镜链终点,最终也是输出 OpenGL 纹理。
(3) 将处理后的 OpenGL 纹理转化为 CVPixelBufferRef 。
另外,由于 CIImage 使用简单,也顺便提一下用法。
关键代码如下:
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 | - (CVPixelBufferRef)renderByCIImage:(CVPixelBufferRef)pixelBuffer {CVPixelBufferRetain(pixelBuffer);
 
 CGSize size = CGSizeMake(CVPixelBufferGetWidth(pixelBuffer),
 CVPixelBufferGetHeight(pixelBuffer));
 
 CIImage *image = [[CIImage alloc] initWithCVPixelBuffer:pixelBuffer];
 
 CIImage *filterImage = [CIImage imageWithColor:[CIColor colorWithRed:255.0 / 255
 green:245.0 / 255
 blue:215.0 / 255
 alpha:0.1]];
 
 image = [filterImage imageByCompositingOverImage:image];
 
 
 CVPixelBufferRef output = [self.pixelBufferHelper createPixelBufferWithSize:size];
 [self.context render:image toCVPixelBuffer:output];
 
 CVPixelBufferRelease(pixelBuffer);
 return output;
 }
 
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(1) 将 CVPixelBufferRef 转化为 CIImage 。
(2) 创建一个带透明度的 CIImage 。
(3) 用系统方法将 CIImage 进行叠加。
(4) 将叠加后的 CIImage 转化为 CVPixelBufferRef 。
4、导出处理后的视频
视频处理完成后,最终都希望能导出并保存。
导出的代码也很简单:
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 | self.exportSession = [[AVAssetExportSession alloc] initWithAsset:self.asset presetName:AVAssetExportPresetHighestQuality];self.exportSession.videoComposition = self.videoComposition;
 self.exportSession.outputFileType = AVFileTypeMPEG4;
 self.exportSession.outputURL = [NSURL fileURLWithPath:self.exportPath];
 
 [self.exportSession exportAsynchronouslyWithCompletionHandler:^{
 
 
 }];
 
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这里关键的地方在于将 videoComposition 设置为前面构造的 AVMutableVideoComposition 对象,然后设置好输出路径和文件格式后就可以开始导出。导出成功后,可以将视频文件转存到相册中。
小结:AVFoundation 虽然使用比较繁琐,但是功能强大,可以很方便地导出视频处理的结果,是用来做视频处理的不二之选。
源码
请到 GitHub 上查看完整代码。